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Avazu艾维邑动:你的手游遭遇滑铁卢?设计太复杂是罪魁祸首!

http://www.ceo.hc360.com2013年11月29日17:46T|T

手游

    通常设计游戏最重要的部分就是游戏的复杂程度,在手游上,这更成为一个重要的难题。虽然在其他平台上(如页游、主机游戏、PC单机游戏、甚至掌机)都已经有不少成功的有着去多复杂系统的游戏,而手机作为目前最受欢迎的游戏平台之一,其手游的系统复杂度设计成为一个特别具有有挑战性的问题。我们一次又一次地看到了去多游戏已经在这方面犯错。

    对于手机游戏而言,Avazu艾维邑动认为游戏系统的复杂度可以分成以下几个主要部分:

    1、UI

    2、游戏流程

    3、操作方式

    4、核心玩法

    5、资源配置

    6、循环/机制

    如果我们想一想现在最成功的手机游戏,我们会发现简单一次又一次地战胜复杂。

    成功的案例:

成功案例

    在海外市场,我们发现大部分玩家很难接受太复杂的设计。Avazu艾维邑动观点是,在复杂度方面,你应该更加批判地看待你的游戏设计。据此我提出两点建议:

    1、复杂度框架

    理解你的游戏设计的核心目标是什么(或专注于你的游戏的革新设计的目标是什么)以及在保持最低限度的复杂度的情况下,你如何达到这些目标。

    设计目标vs.复杂度

成功案例

    2、确保你的游戏复杂度设计适合游戏将发布的设备

    复杂度匹配:

    正如上表所示,我们可以看到大获成功的游戏往往是那些看起来非常简单的游戏。此外,Avazu艾维邑动发现:手机游戏的复杂度设计样式往往定位太高,复杂度必须根据各个平台的特点来设计。

Avazu艾维邑动

    比较一些几个实际操作的例子:

    1:《Candy Crush Saga》

    我们想一想设计师原来是如何考虑设计的:

    1、核心玩法机制:匹配三连消除

    2、革新设计目标:

    1)《Anipong》的核心:模仿《Kakao Talk》的赢利模式

    2)视觉进程:保留状态进程的地图

    3)增值付费模式:休闲游戏往往能挣更多钱,因为付费、用每章节的硬门槛作为传统的免费和付费模式的替代法。

    4)社交整合:吸引大量Facebook用户

    5)玩法变体:添加不同的玩法,如配方道具掉落、限时关卡、删除易出错的障碍,等等。

    为了时间,我就不一一分析各个设计目标和复杂度的影响了……但你可以在游戏中看到开发者是如何执行各个设计目标的,总体来说,他们显然做得很好:

    没有增加其他游戏目标,反而在在基本玩法上增加了复杂度。

    为了丰富游戏,慢慢地引入新玩法类型并且解释得非常仔细。

    他们唯独忘了解释各种糖果组合及其用途和表示什么。

    案例2:《Clash of Clans》

    1、核心玩法机制:塔防(Backyard Monsters,Edgeworld)

    2、革新游戏目标:1、简化:根据手机设备的特点,简化玩法和UI2、扩大吸引力:增加对非硬核玩家的吸引力

    这款游戏其实就是做了另一款(Backyard Monsters,Edgeworld),但把它的运行平台改成手机设备,以及扩大了它的类型吸引力。开发者在设计这款游戏时始终想到降低复杂度。Supercell在这方面做得很好,各个复杂度种类包括UI、玩法等都简化了。

    我们以HUD UI为例。注意:

    1、与(Backyard Monsters,Edgeworld)相比,《Clash of Clans》的HUD元素、资源和选项更少。

    2、把进攻按钮做得比其他按钮更大,把玩家的注意力引向PVP/PVE的核心循环。

    3、《Clash of Clans》让玩家更容易知道游戏中正在发生什么事和可以做什么。

    《Backyard Monsters》:

Avazu艾维邑动

    《Edgeworld》:

游戏

    《Clash of Clans》:

    所以,在设计游戏时要考虑到复杂度。另外,认真考虑特殊的机制,如回合制、操作组合、剧情长度、资源数量、HUD元素,等等。还要考虑用于不同的设备平台。

Avazu艾维邑动:你的手游遭遇滑铁卢?设计太复杂是罪魁祸首!

责任编辑:孟祥慧

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