自从巨人集团倒下之后,史玉柱就低调了很多。但是前几天,有名的"史大嘴"一张嘴,业界立即哗然。
"网络游戏(以下简称网游)应该分级别,《征途》(史玉柱旗下征途网络公司的一款网络游戏)属于三级",史玉柱语出惊人。2007年7月,上海举办的chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,史玉柱当着众多游戏行业的老前辈,大胆向新闻出版总署相关官员提建议。
这就是入侵者的风格,这就是史玉柱。史玉柱进入哪个行业,就被该行业称为"搅局者"。现在这个搅局网络游戏两年多的入侵者不仅自创产业游戏规则,还开始以产业领袖者的姿态指点行业江山。
史玉柱似乎有资格这么"猖狂"。有人给史玉柱的身价算了个账,倘若征途网络IPO市盈率达30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,加上史玉柱在保健品和银行领域的投资收入,史玉柱的个人身家将达到500多亿元。
不过在征途成功IPO之前,这些身价连纸上财富都算不上,只是理论上的推导。在被证明成功之前,史玉柱依然是人们眼里的入侵者,依然被人们非议着、攻击着,甚至嘲笑着。
钻行业空档
"我就是赌徒。什么叫赌?无法预知结果,只能凭借自我感觉做的事情都属于赌博。"
史玉柱开始玩MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《英雄年代》,觉得这款游戏很好玩,于是找到了这个游戏的开发团队。该游戏由创业团队与盛大合作。史玉柱用高工资将这个团队挖过来,秘密开发了第一款作品《征途》。2004年11月,高调宣布成立了征途网络公司。
彼时,网游行业已是三足鼎立。以盛大、网易、第九城市为代表的行业领袖已有十年左右历史,培养了一大批中国的游戏迷,各自拥有一批忠诚的玩家拥趸。这些先驱者业绩不菲,且都是上市公司,有雄厚的资本,在业界有举足轻重的地位,同时也是商业模式、游戏研发、游戏代理等领域的开创者和领导者。最紧要的是,这些先入者已为这个行业建筑了高高的门槛。
在这个睡觉也能挣钱、流淌着奶和蜜的行业,不仅需要迈过数以亿计的资本门槛,更需要人才,而这稀缺的人才基本被先来者所垄断。在大者恒大的"马太效应"下,除了少数行业领袖公司外,众多大大小小的网游公司游离在巨额的亏损边缘。
看来,网游并不是很好的投机市场。但是,史玉柱就这么抱着玩家的热情和掘金的渴望,以2亿资本做后盾,闯入了这个壁垒森严的行业。
有人评价史玉柱是赌徒。史玉柱坦然承认:"我就是赌徒。什么叫赌?无法预知结果,只能凭借自我感觉做的事情都属于赌博。"
史玉柱进入网游乃是觉得这个行业有市场空档。"我玩过很多国产网络游戏,能让我满意的很少。"自称拥有20年游戏玩龄的史玉柱,认定了国产网游市场还有很大的发展空间。在这个领域,自主研发做得相对成功的只有网易等个别公司。大多数公司都在代理日韩和欧美的游戏产品,少数自主研发者也是在照搬国外的游戏,没有很好地做到游戏内容的本土化。